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Fisher-Price aprende a caminar con el cachorrito (andador)

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Acompaña sus primeros pasos con el andador Fisher-Price con forma de simpático perrito. El panel interactivo con botones, luces y librito enseña el abecedario, los números, los colores y las formas, mientras que la estructura estable favorece la motricidad gruesa y la confianza al caminar. Gracias a la tecnología Smart Stages, el contenido se adapta a la edad del niño para un aprendizaje divertido paso a paso.
Aprendizaje con tecnología Smart Stages

Aprendizaje con tecnología Smart Stages

El contenido se adapta a la edad y a las habilidades del niño: desde las primeras palabras hasta el ABC y el 123, colores, formas e inglés básico. Diversión que crece con el niño.

Soporte estable para los primeros pasos

Soporte estable para los primeros pasos

Las ruedas anchas y el asa cómoda dan seguridad a los pequeños caminantes. El andador ayuda a desarrollar el equilibrio y refuerza la motricidad gruesa al caminar.

Panel interactivo lleno de diversión

Panel interactivo lleno de diversión

Botones, luces, engranajes, deslizadores y un librito con el perrito desarrollan la motricidad fina y enseñan el principio de causa y efecto. La música y las frases motivan a seguir con más actividades.

El andador interactivo con forma de adorable cachorrito es el compañero ideal desde el primer ratito sentado hasta los primeros pasos independientes. Los niños descubren luces, sonidos y canciones que los motivan a moverse y aprender. El asa estable y las ruedas anchas ayudan con el equilibrio, mientras que el panel de actividades desarrolla la motricidad fina y gruesa.

La tecnología Smart Stages ofrece varios niveles de aprendizaje: desde palabras y sonidos sencillos hasta el abecedario (ABC) y los números (123), colores y formas, incluyendo vocabulario básico en inglés. Los niños practican la lógica y comprenden el principio de causa y efecto al pulsar botones, girar ruedecitas o mover el andador.

  • Apoyo para los primeros pasos: asa firme, estructura estable y desplazamiento suave.
  • Aprender jugando: botones, luces, engranajes, deslizadores y un minilibro.
  • Crece con el niño: adecuado aproximadamente de 6 a 36 meses.

Especificaciones

Edad
6–36 meses
Tipo de producto
Andador infantil con panel interactivo
Funciones de aprendizaje
Abecedario, números, colores, formas, vocabulario básico en inglés
Tecnología
Smart Stages – varios niveles de aprendizaje
Desarrollo de habilidades
Motricidad gruesa y fina, equilibrio, causa y efecto
Material
Plástico
Diseño
Motivo de cachorrito, efectos de luz y sonido
Ruedas
Vía ancha para una mejor estabilidad
Elementos de control
Botones, elementos giratorios, deslizadores, minilibro
Alimentación
Pilas (si no se indica lo contrario)
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